1. ВХУТЕИН
  2. Магистратура ВХУТЕИН
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)

ВХУТЕИН Информационные системы и технологии (09.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры ВХУТЕИН по программе "Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)"

  • от 260 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 22 платных места
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Высшего художественно-технического института по программе "Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)"

Чем занимаются выпускники:

  • разрабатывают полный цикл пользовательского интерфейса для сложных информационных систем — от структурной схемы до анимированных микровзаимодействий, которые делают работу с данными интуитивно понятной;
  • проектируют динамические визуальные языки для дашбордов, аналитических платформ и корпоративных порталов, где движение и анимация несут функциональную нагрузку, а не просто украшают экран;
  • создают адаптивные интерфейсные системы для разных устройств (десктоп, планшеты, мобильные устройства, киоски самообслуживания), соблюдая единую логику временной развертки элементов;
  • превращают массивы информации и технологические процессы в живые, объясняющие ролики и скринкасты — это помогает пользователям системы быстрее осваивать сложный функционал;
  • анимируют переходы, состояния кнопок, загрузки и системные уведомления, чтобы пользователь всегда понимал причинно-следственную связь своих действий с реакцией программы;
  • разрабатывают интерактивные прототипы с временной шкалой, где каждый этап взаимодействия проверяется на юзабилити и когнитивную нагрузку еще до начала программирования;
  • внедряют элементы дополненной реальности в интерфейсы промышленных и медицинских информационных систем — например, анимированные подсказки поверх реального оборудования;
  • сопровождают команды разработки в части визуального исполнения: готовят технические задания для frontend-разработчиков, описывают анимационные спецификации и ключевые кадры;
  • тестируют и дорабатывают поведение интерфейса — скорость анимации, логику появления и исчезновения объектов, обратную связь на ошибки и критически важные события;
  • создают фирменный стиль и motion-идентичность для цифровых продуктов, который работает как внутри самой системы, так и в обучающих и презентационных материалах о ней.

Где работают выпускники:

  • продуктовые IT-компании, разрабатывающие сложные бизнес-системы (ERP, CRM, BPM, системы документооборота) — в роли UI/UX-дизайнера, моушн-дизайнера интерфейсов или дизайн-лида;
  • студии интерфейсов и цифровых продуктов, выполняющие заказы для госсектора, транспорта, энергетики и промышленности — позиции ведущего дизайнера информационных систем или дизайнера интерактивных прототипов;
  • научно-исследовательские и инжиниринговые центры при вузах и корпорациях — специалисты по визуализации данных и анимированным пользовательским сценариям в сложных технологических интерфейсах;
  • крупные банки, страховые компании и финтех-платформы — внутренние команды цифровых каналов и интернет-банков;
  • компании, производящие медицинское и промышленное оборудование с сенсорными панелями управления — работа над embedded-интерфейсами и анимированными инструкциями для оператора;
  • консультирование или фриланс — как внешние эксперты по редизайну «тяжелых» информационных систем и созданию динамических библиотек компонентов.

Задать вопрос вузу

Остались вопросы? Задайте вопрос, и представитель вуза с радостью ответит вам.