1. ИТМО
  2. Магистратура ИТМО
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов

Университет ИТМО Программная инженерия (09.04.04)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры Университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов"

  • от 680 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 47 бюджет. мест
  • 5 платных мест
  • 2 года обучения
  • Кредит на учёбу от Сбера

Варианты карьеры после окончания магистратуры Национального исследовательского университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии и дизайн пользовательских интерфейсов"

Выпускники:

  • проектируют логику взаимодействия между человеком и сложной цифровой системой — от голосовых ассистентов до VR-тренажеров, превращая абстрактные бизнес-задачи в интуитивно понятные сценарии использования;
  • разрабатывают дизайн-системы и компоненты интерфейсов, которые затем внедряются в промышленный код, обеспечивая единство визуального языка и поведения элементов на всех платформах;
  • создают реалистичные трёхмерные ассеты и анимированных персонажей для интерактивных сред, применяя технологии захвата движений и процедурной генерации текстур;
  • занимаются научно-исследовательской деятельностью в области человеко-компьютерного взаимодействия — проверяют гипотезы с помощью количественных и качественных методов, пишут статьи по юзабилити и публикуют результаты в рецензируемых изданиях;
  • реализуют междисциплинарные проекты на стыке IT и гуманитарных наук — например, виртуальную реконструкцию архитектурного наследия или образовательное приложение с элементами дополненной реальности;
  • проводят анализ и оценку пользовательского опыта (UX-аудит), используя веб-аналитику, айтрекинг и глубинное интервью для выявления «болевых точек» и последующей оптимизации интерфейса;
  • проектируют доступные интерфейсы для людей с особыми потребностями (включая незрячих и маломобильных пользователей), что требует знания нормативов wcag и навыков адаптивного прототипирования;
  • разрабатывают техническую реализацию дизайн-системы в коде (front-end для UI-дизайнеров), создавая живые прототипы и поддерживая их соответствие утверждённым визуальным стандартам;
  • занимаются внедрением перспективных человеко-машинных интерфейсов — таких как управление жестами, биометрическая обратная связь или интерфейсы «мозг-компьютер» в экспериментальных проектах;
  • руководят малыми проектными командами, распределяя задачи между дизайнерами, 3d-художниками и разработчиками для выпуска готового мультимедийного продукта в срок.

Где работают выпускники:

  • в IT-компаниях и продуктовых студиях — в роли UX/UI-дизайнера, продуктового дизайнера или front-end-разработчика с фокусом на интерфейсы;
  • в R&D-отделах крупных корпораций (например, в сфере умного производства или финансовых технологий) — как исследователь человеко-машинного взаимодействия;
  • в индустриях виртуальной и дополненной реальности — в качестве 3d-генералиста или технического дизайнера XR-сред;
  • в креативных агентствах и студиях иммерсивного дизайна — на позициях продюсера мультимедиа-проектов или дизайнера интерактивных медиа;
  • в научных и образовательных учреждениях — младшим научным сотрудником или преподавателем дисциплин по дизайну интерфейсов и программной инженерии;
  • в госсекторе и социальных проектах — как специалист по доступности и проектированию инклюзивных цифровых сервисов.