1. СПбГУПТД
  2. Бакалавриат и специалитет СПбГУПТД
  3. Менеджмент киберспорта в ПРОМТЕХДИЗАЙН

СПбГУПТД Профессиональное обучение (по отраслям) (44.03.04)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Менеджмент киберспорта", окончив СПбГУПТД

  • от 140 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 76 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа
  • Кредит на учёбу от Сбера

Поделиться с друзьями

Карьера после окончания Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна по программе "Менеджмент киберспорта"

Чем могут заниматься выпускники:

  • преподавать менеджмент и управленческие дисциплины в системе среднего профессионального и высшего образования, разрабатывая и внедряя образовательные программы в области спортивного менеджмента и киберспорта;
  • выступать в роли педагога профессионального обучения, готовя специалистов для киберспортивной индустрии и смежных цифровых направлений;
  • занимать руководящие позиции в киберспортивных клубах и академиях, совмещая управленческие функции с педагогическим сопровождением молодых игроков;
  • проводить методическую работу по обобщению и трансляции лучших практик в области управления спортивными и киберспортивными организациями;
  • разрабатывать стратегии развития и бизнес-планы для киберспортивных проектов с учётом специфики индустрии, включая маркетинг, логистику и финансовое планирование;
  • организовывать и координировать проведение турнирных событий, а также взаимодействие с партнёрами, инвесторами и государственными органами в сфере спорта.

Где могут работать выпускники:

  • в образовательных учреждениях среднего профессионального образования в качестве преподавателей и руководителей профильных отделений;
  • в центрах дополнительного профессионального образования и повышения квалификации для тренеров и менеджеров;
  • в профессиональных киберспортивных организациях и клубах на позициях менеджеров и руководителей;
  • в федерациях компьютерного спорта и спортивных лигах;
  • в турнирных операторах и event-агентствах, специализирующихся на проведении соревнований;
  • в консалтинговых и аналитических структурах, занимающихся исследованиями рынка киберспорта и развитием новых проектов.

Задать вопрос вузу

Остались вопросы? Задайте вопрос, и представитель вуза с радостью ответит вам.