1. Университет ИТМО
  2. ФПИиКТ ИТМО
  3. Магистратура ФПИиКТ ИТМО
  4. Математика, информационные науки и технологии
  5. Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити

Университет ИТМО Факультет программной инженерии и компьютерной техники Программная инженерия (09.04.04)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры ФПИиКТ Университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити"

  • от 599 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 45 бюджет. мест
  • 20 платных мест
  • 2 года обучения

Варианты карьеры после окончания магистратуры Факультета программной инженерии и компьютерной техники Университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити"

Специалисты занимаются следующими задачами:

  • проектируют интуитивные пользовательские интерфейсы — от веб-приложений до сложных интерактивных систем;
  • разрабатывают мультимедийные продукты, включая 3D-графику, анимацию и интерактивные инсталляции;
  • внедряют технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) — для игр, образовательных платформ, цифрового искусства;
  • анализируют и улучшают пользовательский опыт (UX) — проводят тестирование, собирают метрики, оптимизируют взаимодействие;
  • создают визуальные и звуковые решения — обработка изображений, моделирование освещения, синтез и редактирование аудио;
  • работают с машинным обучением и искусственным интеллектом — для автоматизации дизайна, персонализации интерфейсов, анализа данных;
  • занимаются научно-исследовательской деятельностью — изучают новые методы человеко-компьютерного взаимодействия, публикуют работы;
  • управляют цифровыми проектами — от идеи до реализации, координируя команды разработчиков и дизайнеров.

Где работают выпускники:

  • IT-компании — как UX/UI-дизайнеры, продуктовые аналитики, VR/AR-разработчики;
  • студии веб- и геймдизайна — создают интерфейсы, визуальные концепции, игровые механики;
  • медиаиндустрия — разрабатывают контент для кино, рекламы, цифровых платформ;
  • научные и образовательные центры — исследуют взаимодействие человека с технологиями, преподают;
  • культурные институции — музеи, театры, арт-лаборатории — внедряют интерактивные инсталляции, цифровые экспозиции;
  • стартапы — запускают собственные проекты на стыке технологий и творчества.