1. ВХУТЕИН
  2. Магистратура ВХУТЕИН
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Управления проектами в компьютерно-музыкальной индустрии

ВХУТЕИН Информационные системы и технологии (09.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры ВХУТЕИН по программе "Управления проектами в компьютерно-музыкальной индустрии"

  • от 190 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 20 платных мест
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Высшего художественно-технического института по программе "Управления проектами в компьютерно-музыкальной индустрии"

Чем занимаются специалисты:

  • руководят созданием цифровых музыкальных продуктов — от идеи до реализации; координируют работу программистов, звукорежиссеров и дизайнеров;
  • разрабатывают архитектуру и проектируют специализированные информационные системы для музыкальной индустрии — например, сервисы для распространения аудиоконтента или хранения нотных библиотек;
  • внедряют и используют интеллектуальные системы и технологии для анализа музыкальных тенденций, прогнозирования спроса и автоматизации задач;
  • занимаются созданием мультимедийных приложений, где музыка сочетается с графикой, анимацией и интерактивными элементами;
  • организуют процесс компьютерной аранжировки и обработки звука, выбирая и настраивая соответствующее программное обеспечение;
  • разрабатывают планы и стратегии продвижения музыкальных проектов и информационных продуктов в цифровой среде;
  • проводят экономическое обоснование проектов, рассчитывая бюджеты, сроки окупаемости и потенциальные риски;
  • обеспечивают правовую защиту результатов творческой и технической деятельности — от авторских прав на композицию до лицензирования программного кода.

Где работают специалисты:

  • в студиях звукозаписи и звукового дизайна, где внедряются новые технологии;
  • в компаниях-разработчиках программного обеспечения для создания и редактирования музыки;
  • в музыкальных стриминговых сервисах и онлайн-библиотеках контента;
  • в игровых студиях и компаниях, производящих развлекательные мультимедийные продукты;
  • в средствах массовой информации и на телевизионных каналах, отвечая за музыкальное и техническое оформление;
  • в концертных и event-организациях, где требуются сложные аудиовизуальные решения;
  • в качестве менеджеров проектов или IT-консультантов в креативных индустриях.