1. ВХУТЕИН
  2. Магистратура ВХУТЕИН
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)

ВХУТЕИН Информационные системы и технологии (09.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры ВХУТЕИН по программе "Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)"

  • от 190 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 20 платных мест
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Высшего художественно-технического института по программе "Дизайн графических и пользовательских интерфейсов информационных систем (моушн-дизайн)"

Чем занимаются специалисты:

  • разрабатывают концепции и проектируют сложные пользовательские системы — от мобильных приложений и веб-сервисов до иммерсивных виртуальных сред;
  • проводят анализ и моделирование взаимодействия в рамках этих систем, чтобы выявить слабые места и возможности для улучшения;
  • создают интуитивно понятные и эстетичные интерфейсы, уделяя особое внимание удобству использования и эргономике цифрового пространства;
  • организуют и визуализируют большие объемы информации, превращая сложные данные в понятные и наглядные схемы, графики и инфографику;
  • тестируют готовые цифровые продукты на реальных пользователях, чтобы оценить удобство и эффективность взаимодействия перед окончательным внедрением;
  • применяют передовые компьютерные и мультимедийные технологии для создания современного визуального и звукового контента;
  • изучают особенности человеческого восприятия и мышления для создания по-настоящему понятных и полезных технологических решений.

Где работают специалисты:

  • в крупных IT-компаниях, разрабатывающих программное обеспечение и сервисы;
  • в веб-студиях и агентствах, специализирующихся на создании и продвижении цифровых продуктов;
  • в студиях по разработке компьютерных и мобильных игр;
  • в банковском секторе и в области электронной торговли, работая над интерфейсами онлайн-банкинга и торговых площадок;
  • в средствах массовой информации и издательских домах, создавая интерактивный контент и новые форматы подачи информации;
  • в научно-исследовательских центрах, где требуется визуализация сложных данных и проектирование специализированного программного обеспечения;
  • в качестве независимых экспертов или фрилансеров, ведущих проекты в области цифрового дизайна и проектирования взаимодействия.