1. СПбГУП
  2. Бакалавриат и специалитет СПбГУП
  3. Искусственный интеллект в креативных индустриях в СПбГУП

СПбГУП Прикладная информатика (09.03.03)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Искусственный интеллект в креативных индустриях", окончив СПбГУП

  • от 100 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 5 бюджет. мест
  • 69 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

Карьера после окончания Санкт-Петербургского Гуманитарного университета профсоюзов по программе "Искусственный интеллект в креативных индустриях"

Специалисты занимаются следующими задачами:

  • разработка и внедрение интеллектуальных систем для анализа и обработки данных в творческих проектах;
  • создание алгоритмов и программных решений для автоматизации процессов в медиа, дизайне, музыке, кино и других креативных сферах;
  • проектирование и управление информационными системами, адаптированными под нужды креативных индустрий;
  • использование технологий искусственного интеллекта для генерации контента, включая тексты, изображения, музыку и видео;
  • анализ больших данных для прогнозирования трендов в культуре, искусстве и медиа;
  • разработка мультимедийных приложений и интерактивных платформ для творческих проектов;
  • обеспечение информационной безопасности в цифровых продуктах креативных индустрий;
  • оптимизация процессов в креативных проектах с помощью методов машинного обучения и анализа данных;
  • защита интеллектуальной собственности и прав на цифровые продукты;
  • интеграция технологий виртуальной и дополненной реальности в творческие процессы.

Специалисты этого профиля работают в следующих областях:

  • медиа и развлекательные компании, занимающиеся производством контента;
  • студии дизайна и разработки цифровых продуктов;
  • IT-компании, специализирующиеся на создании программного обеспечения для творческих индустрий;
  • кино- и музыкальные студии, использующие технологии искусственного интеллекта для создания и обработки контента;
  • образовательные учреждения, внедряющие цифровые технологии в обучение;
  • музеи, галереи и культурные центры, разрабатывающие интерактивные выставки и проекты;
  • стартапы и инновационные проекты на стыке технологий и искусства;
  • рекламные агентства, использующие AI для анализа аудитории и создания персонализированных кампаний;
  • компании, занимающиеся разработкой игр и виртуальных миров.