Программа объединяет инфокоммуникационные технологии и геймдев, обеспечивая студентам понимание как разнообразных аспектов информационных систем, так и процессов, связанных с разработкой компьютерных игр. В рамках этой программы студенты изучают современные подходы к созданию игр, включая программирование, дизайн, искусство, анимацию и звуковое оформление. Особое внимание уделяется разработке проектов в сфере геймдева, где студенты могут применить свои знания на практике, создавая игры от идеи до финальной реализации. Программа направлена на подготовку карьерных специалистов, способных успешно взаимодействовать с информационными технологиями и внести свой вклад в развитие игровой индустрии.
Программа предназначена для тех, кто хочет сделать карьеру в геймдев сфере. Студенты изучают широкий спектр тем, связанных с разработкой игр: базовые фундаментальные знания по математике и программированию, изучение разных игровых движков, компьютерной графики, программирование игровой логики, геймдизайн, а также работа с графическим контентом. Кроме того, студенты регулярно создают собственные игровые проекты, что позволяет им применять свои знания на практике и получать опыт самостоятельной работы и работы в команде. Успешное завершение программы может открыть для студентов множество возможностей в индустрии интерактивных развлечений. Они могут работать в качестве программистов, геймдизайнеров, аналитиков, игровых продюсеров и на многих других должностях в этой области.
Профессиональные дисциплины:
- Введение в цифровую культуру и программирование
- Хранение и обработка данных
- Хранение и обработка данных (базовый уровень)
- Хранение и обработка данных (продвинутый уровень)
- Разработка программного обеспечения
- Коммуникации и командообразование
- Техники публичных выступлений и презентаций
- Высшая Математика
- Теория вероятностей
- Математическая статистика
- Линейная алгебра
- Машинное обучение
- Математический анализ
- Дискретная математика
- Дополнительные главы математического анализа
- Дифференциальные уравнения
- Методы оптимизации
- Основы теории игр
- Вычислительная математика
- Физика
- Программирование
- Архитектура компьютера
- Основы профессиональной деятельности
- Многопоточное программирование
- Операционные системы
- Распределенные вычисления
- Алгоритмы и структуры данных
- Программирование на C++ в контексте игровой разработки
- Основы компьютерной графики
- Компьютерная графика реального времени
- Программирование на языке C++
- Игровая разработка
- Основы дизайна компьютерных игр
- Основы разработки компьютерных игр
- Инструментальные средства разработки видеоигр
- Архитектура игровых движков
- Игровой искусственный интеллект
- Архитектура игровых движков (продвинутый уровень)
- Технологии интеллектуальной генерации контента
- Пайплайн работы с игровым контентом
- Разработка мобильных игр.