1. Университет ИТМО
  2. ФПИиКТ ИТМО
  3. Бакалавриат и специалитет ФПИиКТ ИТМО

Университет ИТМО Факультет программной инженерии и компьютерной техники Дизайн (54.03.01)

Компьютерные технологии в дизайне: программа бакалавриата ФПИиКТ Университета ИТМО

  • от 459 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 10 бюджет. мест
  • 55 платных мест
  • 4 года обучения

ФПИиКТ Университета ИТМО: проходной балл на программу "Компьютерные технологии в дизайне"

Бюджет Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Литература 

Обществознание 

Русский язык 

1 вариант

Детали

Город
Санкт-Петербург
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

О программе

Особое внимание уделяется сочетанию творческого подхода с техническими навыками: студенты осваивают инструменты компьютерной графики, учатся программированию в сфере мультимедиа и изучают технологии XR (расширенной реальности). Программа также развивает soft skills — умение работать в команде, управлять проектами и эффективно презентовать свои идеи.

Выпускники смогут реализоваться в различных направлениях — от дизайна пользовательских интерфейсов до создания визуального контента для образовательных и коммерческих проектов. Обучение строится на практике, что позволяет сразу применять знания в реальных задачах и формировать сильное портфолио.

Профессиональные дисциплины:

  • Информатика
  • Дискретная математика
  • Программирование
  • Пропедевтика дизайна
  • Дискретная математика
  • Программирование
  • Языки программирования (С#)
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Фотографические технологии
  • Компьютерные сети
  • Информационная безопасность
  • Введение в профессиональную подготовку
  • Введение в специальность
  • История дизайна
  • Цифровая культура в профессиональной деятельности К
  • Теория массового обслуживания
  • Автоматическая обработка текста
  • Анализ социальных сетей
  • Обработка изображений
  • Методы криптографии
  • Методы искусственного интеллекта
  • Компьютерное зрение
  • Интернет вещей.

Траектория по UX/UI: Трек 3. Дизайн графических интерфейсов

  • Проекционная геометрия
  • Полигональное моделирование
  • Введение в работу с игровыми движками
  • Визуализация данных
  • Разработка приложений виртуальной реальности
  • Визуальная культура и визуальное восприятие
  • Типографика
  • Системы вёрстки
  • Основы компьютерной 2D-анимации
  • Основы проектирования дизайн-систем
  • Motion-дизайн
  • Теория вероятностей
  • Полиграфический дизайн
  • Веб-проектирование
  • Математическая статистика
  • Веб-проектирование
  • Тестирование пользовательских интерфейсов
  • Веб-аналитика
  • Дизайн фирменного стиля
  • Проектная документация.

Траектории по 3D-моделированию: Треки 1 и 2.

Трек 2. 3D-визуализация:

  • Выбор предмета для подготовки финального проекта-портфолио
  • Дизайн окружения
  • Разработка и анимация 3D-персонажей
  • Основы работы с 3D-анимацией
  • Основы компьютерной 2D-анимации
  • Полиграфический дизайн
  • Визуальная культура и визуальное восприятие
  • Архитектурное проектирование
  • Промышленный дизайн и эргономика
  • Архитектурная визуализация
  • Промышленный дизайн и эргономика
  • Твердотельное моделирование и 3D-печать.

Трек 1. Дизайн компьютерных игр:

  • Дизайн окружения
  • Разработка и анимация 3D-персонажей
  • Дизайн интерактивных приложений
  • Моделирование физических процессов
  • Системы вёрстки
  • Теория вероятностей
  • Основы компьютерной 2D-анимации
  • Полиграфический дизайн
  • Архитектурное проектирование
  • Тестирование пользовательских интерфейсов
  • Твердотельное моделирование и 3D-печать
  • Визуальная культура и визуальное восприятие
  • Алгоритмы компьютерной графики
  • Основы работы с 3D-анимацией
  • Проектирование интерактивных приложений
  • Интерактивные приложения в Unreal Engine
  • Проекционная геометрия
  • Инженерная графика
  • Типографика
  • Полигональное моделирование
  • Введение в работу с игровыми движками
  • 3D-моделирование объектов окружения
  • Пластическая анатомия животных
  • 3D-моделирование объектов техники
  • Дизайн структуры и освещения уровней
  • Моделирование 3D-персонажей
  • Основы работы с VFX
  • Разработка приложений виртуальной реальности
  • Живопись и цветоведение
  • Академический рисунок
  • Пластическая анатомия человека
  • Основы композиции
  • История искусств
  • Инженерная психология
  • Машинное обучение
  • Прикладная статистика (продвинутый уровень)
  • Хранение и обработка данных (продвинутый уровень)
  • Хранение и обработка данных (базовый уровень).

Преимущества обучения по программе «Компьютерные технологии в дизайне» в вузе: ФПИиКТ ИТМО

Молодые люди, обучающиеся по программе «Компьютерные технологии в дизайне», имеют возможность поступить в военный учебный центр вуза.

Преимущества обучения в ИТМО:

  • внутривузовская академическая мобильность (студенты могут выбирать модули обучения, отражающие специфику другого факультета);
  • международная мобильность (стажировки, обменные семестры, программы двойных дипломов);
  • возможность конструирования индивидуальной образовательной траектории обучения;
  • доступ к электронным библиотекам, онлайн-курсам ведущих вузов мира, бесплатное программное обеспечение и пакет прикладных программ на период обучения (Adobe, Microsoft и др.);
  • наличие международных и внутривузовских научных образовательных центров и лабораторий (в том числе, лаборатории индустриальных партнеров: Яндекс, Газпром, МТС и др.);
  • обучение в историческом центре Санкт-Петербурга;
  • гарантия трудоустройства и высокой заработной платы.