1. Университет ИТМО
  2. ФПИиКТ ИТМО
  3. Магистратура ФПИиКТ ИТМО
  4. Дизайн
  5. Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити

Университет ИТМО Факультет программной инженерии и компьютерной техники Дизайн (54.04.01)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры ФПИиКТ Университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити"

  • от 599 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 6 бюджет. мест
  • 15 платных мест
  • 2 года обучения
  • новая программа

Варианты карьеры после окончания магистратуры Факультета программной инженерии и компьютерной техники Университета ИТМО по программе "Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити"

Специалисты занимаются следующими видами деятельности:

  • проектируют интерактивные интерфейсы для веб- и мобильных приложений, делая их удобными и эстетичными;
  • создают 3D-модели, анимацию и визуальные эффекты для игр, кино, рекламы и виртуальных сред;
  • разрабатывают иммерсивные продукты (VR/AR/MR) — от образовательных симуляторов до интерактивных выставок;
  • анализируют пользовательский опыт (UX) и тестируют юзабилити цифровых продуктов;
  • работают с технологиями motion capture и компьютерного зрения для создания реалистичной анимации;
  • занимаются виртуальной реконструкцией архитектурных и исторических объектов;
  • проектируют доступные интерфейсы для людей с ограниченными возможностями;
  • применяют методы машинного обучения и big data для персонализации дизайна и анализа поведения пользователей;
  • разрабатывают дизайн-системы и поддерживают их техническую реализацию;
  • исследуют новые формы человеко-компьютерного взаимодействия, включая нейроинтерфейсы и голосовые технологии.

Где работают выпускники:

  • в студиях веб- и UX/UI-дизайна;
  • в компаниях, разрабатывающих VR/AR-приложения и игры;
  • в рекламных и digital-агентствах;
  • в IT-корпорациях, занимающихся интерфейсами и цифровыми продуктами;
  • в кино- и анимационных студиях;
  • в научно-исследовательских центрах, изучающих взаимодействие человека с технологиями;
  • в образовательных проектах, связанных с цифровыми медиа;
  • в музеях и культурных институциях, внедряющих интерактивные технологии.